原則として, コンデンサスクリーンは人体を使用する, コンデンサ素子の電極として. 導体が、層間ITO作業面と導体との間に十分なキャパシタンス値と結合される場合, 電流は、不適切な動作に電源画面を発生させるのに十分です.
静電容量式タッチスクリーンは、タッチスクリーンの全側面に薄い電極でコーティングされています, 導電体に低電圧の電界を形成する. 画面をタッチしたとき, 人間の電界による, カップリングコンデンサは、指と導体層の間に形成されます, 4側面電極からの電流が接触に流れる. 電流の強さは指と電極の距離に比例する, そして、タッチスクリーンの背後にあるコントローラは、正確にタッチポイントの位置を計算するために電流の比と強度を計算します. 静電容量式タッチスクリーンのダブルガラスは、導体とセンサーを保護できるだけでなく, また、効果的にタッチスクリーン上の外部環境要因の影響を防ぎます. 画面が汚れで染まっても, ほこりや油, 静電容量タッチスクリーンは、まだ正確にタッチ位置を計算することができます.
容量性タッチスクリーンはガラス表面に特殊な金属導電性材料の透明層である。指が金属層に触れるとき, 接触の静電容量は変わる, それに接続された発振器の周波数を変化させる. 周波数変化を測定する, タッチの位置を決定することができ、情報を得ることができます。容量は温度によって変化するので, 湿度または接地, その安定性が悪く、ドリフトがしばしば起こる。タッチスクリーンは、システム開発のデバッグ段階に適しています.
容量性タッチスクリーンの欠陥:
容量性タッチスクリーンは、より良い光透過率を提供します ,4線抵抗スクリーンよりも明瞭で明瞭, そして確かに表面音響または5線抵抗スクリーンほど良くない. コンデンサ画面は、真剣に光を反射. さらに, コンデンサの4層複合タッチスクリーン. 技術はすべての波長の光への不均一な光透過を有する, と色の歪み. 各層間の光の反射はまた、画像のフラクテのぼやけを引き起こす.
原則として, コンデンサスクリーンは、コンデンサ素子の電極として人体を使用する. 導体結合が十分にある場合, 層間ITO作業面と導体との間のキャパシタンス, 流れ出る電流は、コンデンサ画面が誤動作する原因となるほど十分である.
私たちは、容量価値を知っています, 極間の距離に反比例するが, 相対領域に比例する, また、媒体の絶縁係数に関連しています. したがって、大面積の手力IC. またはコンダクタ オブジェクトをキャパシタンススクリーンの近くに運ぶ, タッチしないと、容量スクリーンの誤作動を引き起こす可能性がある, 雨天の時, この状況は特に深刻です, モニターで歩く, 手のひらを手の近くに 7 cm モニター整流器トランスの内部またはディスプレイ本体の近く 15 cmは容量性スクリーンの誤作動を引き起こす可能性がある. 容量性スクリーンのもう一つの欠点は、手袋をはめた手で触れることに反応しないことです , または、より絶縁性の媒体の添加のために導電性ではない、またはハンドヘルドオブジェクト.
メモ: FPDisplay オリジナルまたはメディア パートナーからの情報